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작성자슛돌이 조회 30회 작성일 2021-07-28 15:42:36 댓글 0

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ECS/Fargate와 함께하는 간편한 Docker 사용법 – 변규현 | 데이터과학 모임 : AWS Community Day



[NDC] 유니티 ECS & Job System 분석 및 적용 - 타일 맵 기반 게임 적용 사례

NDC 2019 유니티 ECS \u0026 Job System 분석 및 적용 - 타일 맵 기반 게임 적용 사례 세션 공유드립니다.
상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요.

1. 발표자 성함 : 함동기

2. 발표자 소개 :
유니티로 모바일 시뮬레이션 게임을 만들고 있습니다. 이전에는 도미네이션즈 중국 런칭 및 라이브 업무를 담당했습니다. NDC 14에서 Cocos2d-x 관련 내용으로 발표를 했고 같은 주제로 책을 쓰기도 했습니다.

3. 세션 소개 :
유니티의 새로운 개발 패러다임인 ECS(Entity Component System)와 C# Job System의 개념과 활용 방법, 개발 중인 프로젝트에 적용한 사례를 다룹니다. 현재 타일 맵 기반의 시뮬레이션 게임을 개발하고 있습니다. 게임 특성상 플레이 중 비슷한 타입의 오브젝트들이 무수히 생성되어 움직이고 또 사라집니다. 기존의 유니티 개발 방식으로는 원하는 퍼포먼스를 얻기 힘들었습니다. 이에 기존 코드를 리팩토링해서 ECS를 적용한 결과, 생산성과 퍼포먼스가 크게 향상되는 것을 경험했습니다. ECS는 아직 실험적인 단계의 기술입니다. 따라서 이를 상용 프로젝트에 적용한 사례가 많지 않습니다. 게임의 어떤 부분에 어떤 방법으로 ECS를 적용하면 최적의 효과를 얻을 수 있는지, 또 ECS의 단점과 한계는 무엇인지 사례를 통해 설명하고자 합니다.

감사합니다.


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